Polêmica sobre SBMM no Battlefield 6 recebe resposta dos desenvolvedores



Na mais recente saga de vazamentos do Battlefield, a comunidade expressou sua frustração com o código vazado sugerindo que o SBMM está no Battlefield 6.

A notícia surgiu no início desta semana, depois que o código interno obtido pelos testes do Battlefield Labs mostrou que o Battlefield 6 terá comandos de matchmaking para combinar jogadores com habilidades semelhantes – ou seja, o Battlefield 6 terá Skillbased Matchmaking (SBMM).

Como era de se esperar, a comunidade ficou indignada com o vazamento, com a maioria expressando sua frustração por preferir ter um navegador de servidor, já que jogos como Call of Duty, que notoriamente tem um sistema SBMM severo, não são mais divertidos.

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Diante da repercussão, David Sirland, produtor do Battlefield 6, se pronunciou em um servidor fechado do Discord do Battlefield Labs para esclarecer os rumores. Segundo ele, o SBMM sempre esteve presente em algum nível na franquia, inclusive em Battlefield 2042, mas seu impacto é frequentemente superestimado.

Há um fator de habilidade no matchmaking, mas ping e tempo de entrada no jogo são as prioridades máximas”, explicou. “Dizer que SBMM é ruim não ajuda. O que a maioria realmente quer dizer é que o SBMM pesado, onde a separação de habilidades é a prioridade, é problemático.

Sirland reforçou que o objetivo é equilibrar partidas sem comprometer a liberdade dos jogadores. Em partidas com 64 jogadores, por exemplo, o foco principal é formar sessões rapidamente, não classificar jogadores rigidamente. O sistema também ignora, em grande parte, a formação de grupos, garantindo que amigos possam jogar juntos sem restrições.

O fato de haver um valor de habilidade no matchmaker não significa que adotaremos uma solução pesada de SBMM”, completou. “Battlefield atinge seu melhor desempenho quando mistura diferentes estilos de jogadores em modos de guerra total.


Com o crescimento dos vazamentos, o gerente de comunidade T0TALfps também se manifestou, criticando a quebra de acordos de confidencialidade (NDA) por parte de participantes do Battlefield Labs e lembrando que os conteúdos compartilhados fora de contexto podem distorcer a visão do público.

T0TALfps reforçou que os testes do Battlefield Labs são experimentais e que nem tudo que aparece ali chegará à versão final do jogo. O programa foi criado justamente para experimentar de forma aberta e colaborativa, ouvindo a comunidade e ajustando o jogo com base nas respostas.

Até agora, a preocupação da comunidade com um SBMM rígido em Battlefield 6 parece um pouco exagerada — pelo menos na visão de David Sirland. O produtor deixou claro que, embora exista um fator de habilidade no matchmaking, ele não é o elemento central do sistema. A prioridade continua sendo o tempo de espera e o ping, com o balanceamento de equipes servindo apenas para garantir partidas justas, não para isolar jogadores com base em desempenho.

Ainda assim, como o jogo segue em desenvolvimento, tudo pode mudar. E é exatamente para isso que o Battlefield Labs foi criado: para testar ideias, ajustar sistemas com base no feedback e garantir que decisões como essa sejam tomadas com cautela — e colaboração.

fonte: insider-gaming.com

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