Diferentes gêneros na indústria de jogos vêm e vão, depois voltam e assim por diante. Lembra dos tempos no início dos anos 2000, quando todo jogo era um jogo de estratégia em tempo real? E o final da década, quando os jogos de corrida dominaram?
Mas, apesar de todas essas tendências, os jogos de tiro em primeira pessoa (FPS) nunca saíram de moda. Claro, é preciso uma mente brilhante para desenvolver algo que se destaque, mas é exatamente isso que torna certos títulos alguns dos melhores jogos já feitos.
Dito isso, vamos dar uma olhada em alguns dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa já feitos.
Doom
Doom não impressiona com seus gráficos ou jogabilidade, mas é considerado o padrinho de todos os jogos de tiro em primeira pessoa que existem. É um dos jogos de tiro mais antigos do mundo e provavelmente o primeiro que se tornou um sucesso em todo o mundo.
Ao longo da primeira década desde seu lançamento, todos os jogos de tiro foram chamados de clones do Doom. No entanto, apesar de ter sido lançado no início dos anos 1990, havia algo viciante sobre este jogo. Foi o primeiro de muitas maneiras diferentes e ainda pode impressionar hoje com sua abordagem brutal.
Mesmo agora, décadas após seu lançamento, ele continua a ser portado para vários dispositivos e plataformas. Você pode ver sua influência em inúmeros jogos de tiro modernos.
Half Life
Half Life foi uma surpresa inesperada quando foi lançado no final dos anos 1990. Ninguém estava realmente esperando por ele, então as pessoas estavam um pouco céticas sobre ele. Mas são necessários apenas alguns jogos para se viciar.
Naquela época, todo jogo de tiro em primeira pessoa era sobre robôs metálicos e campanhas de mata-mata. Half Life veio com algo mais. Ele também tinha uma história e foi isso que fez a diferença, afinal.
Para a maioria das pessoas, Half Life proporcionou a primeira experiência imersiva na indústria de jogos, pegando você pela garganta e jogando você bem no meio da ação.
Counter Strike
Counter Strike provavelmente ainda é o melhor jogo de tiro competitivo em primeira pessoa já feito. Exigiu um pouco de habilidade para descobrir tudo. Mas uma vez que você tinha tudo pronto e definido, você se tornava um monstro. Além disso, a curva de aprendizado parecia natural, independentemente da função ou modo.
O Counter Strike se tornou um sucesso porque marcou tudo na lista de verificação. As pessoas queriam jogos rápidos. Queriam ação, variedade e realismo. Queriam táticas e estratégia. Praticamente, não havia nada do que reclamar.
Ele ainda é extremamente popular hoje em dia, com torneios sendo organizados em todo o mundo. Na verdade, o Counter-Strike tem sido uma grande força na indústria de e-sports por mais de duas décadas. Ele continua a evoluir e atrair novos jogadores. Em dezembro de 2018, o jogo registrou 20 milhões de novos jogadores em apenas um mês após mudar para o modelo free-to-play.
Call of Duty
O Call of Duty é conhecido por oferecer uma das melhores experiências da Segunda Guerra Mundial que existem. Claro, existem muitos jogos de tiro em primeira pessoa por aí que o colocam bem no meio da ação, mas o Call of Duty ofereceu a melhor experiência possível quando foi lançado.
Os desenvolvedores de Call of Duty encontraram uma maneira de transformar cada interação em um momento intenso. Cada missão, cada arma, cada conflito... Tudo era ótimo até o momento seguinte. Ele desafiou os limites técnicos daquela época e impulsionou algumas campanhas que nenhum outro jogo poderia igualar.
Unreal Tournament
Unreal Tournament foi lançado quase na mesma época que Quake 3. Naquela época, quando você pensava em jogos de tiro em primeira pessoa, inevitavelmente pensava em Quake. Era sinônimo de ação. No entanto, Unreal Tournament conseguiu vencê-lo de muitos pontos de vista.
O jogo ofereceu a mesma dinâmica e velocidade requintada, mas um pouco mais de realismo em cenários e mapas. Os visuais, os modos, as armas e, claro, o modo multijogador fizeram a diferença.
É difícil descrever a experiência em palavras, mas havia algo sobre o Unreal Tournament que o tornou incrivelmente satisfatório. As armas do jogo, particularmente o canhão antiaéreo e o rifle de precisão, foram altamente elogiadas por sua jogabilidade satisfatória.
Quake 3 Arena
Quando Quake 3 Arena foi lançado, todos pensaram que a série de jogos perderia sua identidade. As versões anteriores tinham modos single player incrivelmente bons, mas a maioria das pessoas se concentrava nas batalhas multiplayer. Todos acreditavam que Quake 3 Arena seria sobre um mapa e um banho de sangue.
No entanto, o jogo surpreendeu o público com suas campanhas também, sem mencionar os robôs de IA superiores e a velocidade emocionante. Seus robôs de IA eram particularmente notáveis, pois alguns jogadores acreditavam que estavam jogando contra pessoas reais. É bem óbvio que Quake 3 Arena era focado em velocidade. Se você parasse por um segundo ou diminuísse um pouco o ritmo, isso era basicamente uma sentença de morte.
Adicione a mecânica irreal e a dinâmica surpreendente, e você terá o jogo de tiro perfeito.
BioShock
Alguns dizem que BioShock nunca foi realmente um jogo de tiro em primeira pessoa. Isso ocorre apenas por causa do apelo intenso da narrativa. Havia uma história acontecendo, não importa o que você fizesse ou qual modo escolhesse. No entanto, em em termos de ação, foi um dos melhores jogos de todos os tempos e ainda é popular hoje em dia.
BioShock explora uma história que se aprofunda e leva você por uma experiência imersiva, semelhante ao que Half Life tentou alcançar, mas melhor. Ele faz você questionar suas ações também. Você deve seguir o fluxo? Você deve usar seu instinto? Que tal ir contra tudo?
Um dos elementos mais icônicos e controversos é a decisão de colher ou resgatar as Little Sisters.
Battlefield
Lançada em 2002 com "Battlefield 1942", a franquia "Battlefield" rapidamente se tornou sinônimo de batalhas épicas em larga escala. Ao contrário de muitos jogos de tiro focados em combates individuais, "Battlefield" trouxe um diferencial significativo ao incorporar mapas enormes, veículos variados como tanques, aviões e barcos, e a possibilidade de colaborar em equipe para conquistar objetivos estratégicos. Isso fez com que o jogo fosse mais do que apenas reflexos rápidos — era necessário planejamento, coordenação e domínio das táticas.
Ao longo dos anos, a série evoluiu com lançamentos memoráveis como "Battlefield 2"e "Battlefield 3" que aprofundou o realismo e a complexidade tática, "Battlefield 1", que destacou a Primeira Guerra Mundial de forma impactante, Battlefield V durante a Segunda Guerra Mundial, entre outros.
Com modos multiplayer que suportam 64 jogadores, "Battlefield" sempre foi reconhecido pela sua escala grandiosa e pela integração entre combate terrestre, aéreo e marítimo. É uma série que continua a redefinir os limites do gênero de tiro em primeira pessoa, oferecendo tanto experiências históricas quanto visões modernas e futuristas de combate.
Half Life 2
A indústria de jogos estava um pouco ansiosa sobre Half Life 2. Afinal, o primeiro jogo desafiou o gênero e levou a narrativa a outro nível. Dizem que atender às expectativas foi uma das razões pelas quais a Valve não concluiu Half Life 3. Afinal, era quase impossível superar o segundo lançamento.
Half Life 2 surpreendeu a todos ao levar o jogo de tiro em primeira pessoa a um nível que todos queriam alcançar. Era quase perfeito, especialmente com um modo single player que colocava você em uma história única. Quase parecia que você nem precisava de amigos para um jogo multijogador. Você já fazia parte disso. Seu sucesso comercial correspondeu à aclamação da crítica, com milhões de cópias vendidas e vários prêmios de Jogo do Ano recebidos.
Halo: Combat Evolved
Muitas vezes chamado apenas de Halo, o jogo deixou isso bem claro quando foi lançado. O combate evoluiu, de fato. Ele levou a ação a cenários desconhecidos, fazendo com que este jogo de tiro em primeira pessoa se separasse de qualquer outro jogo semelhante daquela época.
A inteligência artificial era extremamente inteligente, então lutar contra inimigos era uma questão de planejar cada movimento, cada bala e cada ângulo. Pode parecer um pouco padrão hoje em dia, mas quando foi lançado, Halo: Combat Evolved foi um sucesso. A Bungie estabeleceu um novo padrão com o design de IA inimiga, criando lutas que pareciam mais batalhas.
Quanto ao modo multijogador, nada superava grupos com até 16 jogadores. Alguns jogos ainda lutam para atingir esse número hoje em dia.